tổng quan

Glass Egg Digital Media là công ty thiết kế đồ họa và là nhà sản xuất/ phát hành game đặt trụ sở tại Thành phố Hồ Chí Minh, Việt Nam.

Từ năm 1999, công ty luôn nỗ lực tìm kiếm nhân tài trên cả nước, giúp họ phát triển năng lực và vận dụng tài năng của mình để sản xuất nên những hình ảnh đồ họa đẹp mắt cho các game đình đám.

Glass Egg được thành lập tại British Virgin Islands và được sở hữu bởi toàn thể nhân viên. Công ty là một thực thể hoàn toàn độc lập và không có đối tác liên doanh.

lịch sử

Tại sao chọn Glass Egg?

Hơn 18 năm kinh nghiệm với vai trò nhà sản xuất đồ họa trong lĩnh vực game, đội ngũ chuyên viên đồ họa 3D của Glass Egg được đánh giá là một trong những đội ngũ giàu kinh nghiệm và lành nghề nhất. Họ thành thạo trong việc sử dụng Photoshop, 3Ds Max, Maya, ZBrush và Substance. Những kỹ năng của họ thường xuyên được trau dồi và phát triển bởi các khóa đào tạo 3D nội bộ.
Bên cạnh đội ngũ họa sĩ xuất sắc, Glass Egg luôn tự hào về trình độ kỹ thuật tiên tiến của các chuyên viên kỹ thuật khi xây dựng hơn 1000 công cụ hỗ trợ sản xuất giúp cải thiện năng suất và duy trì chất lượng dịch vụ cung cấp đồ họa như kỹ thuật render: Physically-Based Rendering, Image-based lighting... Ngoài ra, chúng tôi còn có kinh nghiệm sử dụng một số ngôn ngữ lập trình như Mel script, Max script, Python, C#, DotNet, Power Shell và luôn quen thuộc với các 3D engine như: 4.x Unreal, Unity 4.x, Unity 5.x.
Chúng tôi hiểu rằng bàn giao sản phẩm đúng chất lượng, đúng thời điểm thỏa thuận đòi hỏi một quá trình sản xuất và quản lý chuyên nghiệp. Để có được một quá trình như vậy, Glass Egg sở hữu:
- Hệ thống trao đổi thông tin tiên tiến sử dụng công cụ quản lý hiệu quả
Quy trình trao đổi thông tin giữa các họa sĩ, trưởng bộ phận và khách hàng được hỗ trợ bởi các công cụ trung gian như: Shotgun, Perforce cùng các công cụ được thiết kế riêng cho yêu cầu nội bộ của Glass Egg.
- Quy tắc làm việc và quản lý dự án chuyên nghiệp, hiệu quả
Cách thức làm việc chuẩn mực của các thành viên Glass Egg có thể được mô tả bởi 6 cụm từ sau:
  Quy trình làm việc
                                      Quy trình làm việc rõ ràng và minh bạch cũng là một điểm mạnh của Glass Egg, quy trình này giúp chúng tôi quản lý mỗi dự án một cách hiệu quả, xuyên suốt từ khi bắt đầu đến khi kết thúc.

đội ngũ Glass Egg

Nhân sự đóng vai trò không thể thiếu vào sự thành công của Glass Egg. Gia đình Glass Egg có hơn 350 thành viên đến từ các nền tảng khác nhau.

Phil TranCEO

Phil có hơn 22 năm kinh nghiệm trong lĩnh vực quản lý sản xuất game.
Sự nghiệp trong ngành công nghiệp game của anh bắt đầu vào năm 1995 với vai trò Giám đốc Điều hành tại Châu Á cho Morgan Interactive, một nhà sản xuất các trò chơi giải trí mang tính giáo dục ở San Francisco. Tại Morgan, anh quản lý sản xuất cho hơn 17 thương hiệu game trong đó có tên tuổi bán chạy nhất thời bấy giờ - Knowledge Adventure's Jump Start First Grade.
Năm 1999, Phil thành lập Glass Egg, một nhà cung cấp dịch vụ, chuyên sản xuất đồ họa 3D và trở thành Giám đốc điều hành của công ty kể từ đó. Glass Egg đã hoàn thành rất nhiều dự án AAA cho các tên tuổi lớn trong ngành công nghiệp game.
Phil sinh ra tại Sài Gòn và di cư sang Mỹ vào năm 1975 khi anh tròn 12 tuổi. Anh tốt nghiệp với bằng Kinh tế của trường Đại học California ở Berkeley và theo học tại Trường Đại học Luật San Francisco sau đó.

Steve ReidCFO

Steve đảm nhận vai trò giám sát phát triển về mặt tài chính của công ty. Anh đã làm việc tại Việt Nam trong suốt hơn 20 năm và trước đây từng là Giám đốc Marketing cho một doanh nghiệp start-up có trụ sở tại thành phố Hồ Chí Minh.
Steve là một chiến lược gia, anh áp dụng cùng một mức độ tư tưởng cả khi đặt hàng cho bữa trưa của mình cũng như khi áp dụng các chiến lược của mình cho hoạt động kinh doanh của công ty. Anh đã sử dụng kiến thức sâu rộng khi quản lý công ty start-up nói trên và kinh nghiệm trong chiến lược phát triển doanh vào các đường lối phát triển lâu dài dành cho Glass Egg.
Trước khi làm việc tại Việt Nam, Steve đã từng là chuyên gia tư vấn quản lý cho McKinsey & Co có trụ sở tại New York và Úc. Steve nhận hai bằng đại học từ trường Đại học Pennsylvania: một bằng Kinh Doanh của trường Wharton, và một bằng Kỹ Sư Điện; Sau đó, anh nhận bằng MBA từ Trường Harvard vào năm 1992.

Guillaume MonierCOO

Guillaume gia nhập Glass Egg vào năm 2009 với sự nhiệt tình, lòng tin cùng kinh nghiệm Marketing quốc tế và phát triển kinh doanh. Anh cũng là người làm cho tuổi điều hành trung bình của Glass Egg giảm xuống đến gần một thập kỷ.
Sau khi nhận được bằng Cử Nhân Quản Trị Kinh Doanh tại Anh và bằng Thạc Sĩ ngành Marketing tại một trường chuyên về Quản Lý của Pháp tại Bordeaux, Guillaume đã bắt đầu sự nghiệp của mình trong ngành công nghiệp video game tại bộ phận Marketing EMEA của Ubisoft, nơi anh đã từng có cơ hội làm việc về một số game AAA nổi tiếng.
Guillaume sau đó chuyển đến Việt Nam, nơi anh đã và đang làm việc được hơn 8 năm.

Thuy LeHead Of Production

Thủy đã gắn bó với Glass Egg từ năm 1996. Chị bắt đầu công việc của mình với vị trí họa sĩ 3D, nhưng tư chất quản lý vốn có cùng khả năng thúc đẩy mọi người trong công việc mà không cần đến bất kỳ “vũ lực” nào đã giúp sự nghiệp của chị phát triển từ sản xuất đồ họa sang quản lý dự án.
Chị được thăng chức lên vị trí Producer vào năm 2000 và Senior Producer vào năm 2004. Sau khi giám sát thành công nhiều dự án AAA, kiến thức, kinh nghiệm trong ngàng game và khả năng quản lý của chị đã trở nên vượt trội.
Thủy tốt nghiệp Đại học Kinh tế của Việt Nam với tấm bằng Quản Trị Kinh Doanh. Chị thông thạo cả tiếng Việt và tiếng Anh.

Olivier RaymondSenior Art Director

Sau 6 năm làm việc trong lĩnh vực Hậu Kỳ (Post Production) và Quảng Cáo giữa Pháp và Việt Nam, người đàn ông nghiện phim của tập kỷ 80 này đã gia nhập đội ngũ Glass Egg với vai trò Senior Art Director. "Như hầu hết những người từ thế hệ của tôi, tôi bắt đầu chơi video game từ khi còn rất trẻ (Space Invaders trên Atari 2600) và lớn lên cùng sự phát triển của các trò chơi." Niềm đam mê này đã giúp Oliver tốt nghiệp một trong những trường 3D nổi tiếng của châu Âu, ArtFX (Trường chuyên về hoạt hoạ 3D & VFX cho phim). Oliver sinh sống tại Việt Nam từ năm 2007 và đến nay đã có 12 năm kinh nghiệm trong ngành công nghiệp 3D và hậu kỳ.

Quy NguyenCTO

Quý bắt đầu công việc của anh tại Glass Egg vào năm 1996 với vị trí lập trình viên. Anh đã giữ vai trò đầu tàu trong việc lập trình cho một số game kể từ những ngày đầu thành lập của Glass Egg: The Mission Master Math Grade 3-4-5, Frog and Toad are Friends…
Vào năm 2002, anh được thăng chức lên vị trí Trưởng Phòng Kỹ Thuật 3D, và sau đó là Giám Đốc Kỹ Thuật (CTO) vào năm 2012. Kể từ đó, Quý luôn là chuyên gia kỹ thuật của Glass Egg, người chịu trách nhiệm về tất cả các vấn đề liên quan đến vấn đề kỹ thuật. Anh giữ vai trò không thể thiếu trong quy trình Kiểm Duyệt và Đảm Bảo Chất Lượng của công ty, đồng thời là người thiết lập quy trình làm việc nội bộ đối với từng dự án.
Quý từng tốt nghiệp trường Đại Học Bách Khoa tại Việt Nam với tấm bằng Cử Nhân Công Nghệ Thông Tin.

khách hàng

Các đối tác và khách hàng chính của chúng tôi là những công ty sản xuất/ phát hành game có trụ sở đặt tại 23 quốc gia trên 4 châu lục. Ngoài ngành công nghiệp game, Glass Egg cũng có cơ hội làm việc với một số doanh nghiệp thuộc các ngành công nghiệp khác khi họ có nhu cầu về thiết kế đồ họa 3D cho mục đích Kinh Doanh/Marketing/Training.
Microsoft Studios
EA
Bandai Namco
Sony
Turn 10
Insomniac
Wargaming.net
Activision
Treyarch
Playground Games
Natural Motion
Zynga
Respawn
Pipeworks
iRacing
Fire Monkeys
Ubisoft
Pixyda
SEGA
Klab Games
Hutch
Code Masters
Gloops
Saber
Three Fields
Kwalee
Simbin
GSE Systems